
Die Grundlagen |
Jeder neue Spieler braucht einen Vampire Charakter, den er auf dem Live selbst verkörpern kann. Dazu sollte man sich vorab ein paar Gedanken machen. Wir gehen davon aus, dass die meisten Spieler das P&P-Regelwerk von Vampire: die Maskerade® kennen. Um einen Charakter für das Live Spiel in der Domäne Insancta Vitae zu erstellen, bitten wir Dich, die Seiten: 104-121 aus dem Grundregelwerk von 1999 (3. Edition) durchzulesen und einen Charakter nach diesen Regeln zu erstellen. Solltest Du das Grundregelwerk nicht zur Verfügung haben, kannst Du die SL direkt anschreiben.
Eigene Vor- und Nachteile: |
Nichts geht über das Salz in der Suppe, so gibt es viele Vor- und auch Nachteile, die Du zusätzlich für deinen Charakter wählen kannst, um ihn individueller zu gestalten. Es folgt eine Liste von Nachteilen, die wir im Live akzeptieren und die Punkte, die Du dafür ausgeben musst oder bekommst. Bitte denke gut nach, bevor Du dir einen auswählst, es kann sehr entscheidend sein, welchen Nachteil Du auswählst und große Auswirkungen auf das Spiel deines Charakters haben.
Hier findest du die Liste der bei Insancta-Vitae berücksichtigten Vorteile
Hier findest du die Liste der bei Insancta-Vitae berücksichtigten Nachteile
Disziplinen, die Dunklen Kräfte: |
Anders als im Pen&Paper werden bei den Disziplinen keine Proben gewürfelt, sondern sofort Erfolge erzielt. Daher haben wir uns überlegt, dass wir ein Mindestwertsystem einführen. Seht euch darum eure Disziplinen genau an, damit euer Charakter auch in der Lage ist, diese einzusetzen. Zudem können beim Live viele Kräfte nicht so eingesetzt werden, wie im P&P. Bitte lest euch diesen Bereich gut durch, denn es ist wichtig zu wissen, was der eigene Charakter kann, und was nicht.
Genauere Beschreibungen zu den einzelnen Disziplinen findest du in dem Entsprechndem Bereich, den du über die Auswahl unten erreichen kannst.
Rituale und was man dazu wissen muss: |
Stufe mal 2 Monate Lernzeit
Stufe mal 2 EP zu bezahlen
Es kann kein Ritual einer höheren Stufe erlernt werden, als der derzeitige Thaumaturgiewert hoch ist. Es können maximal die Anzahl an Ritualen gleich dem Wert in Thaumaturgie gleichzeitig gelernt werden, der Spieler muss die dazu benötigten EPs noch nicht gesammelt haben, sie werden erst im letzten Monat abgezogen. Beispiel: Spieler XY hat Thaumaturgie 3 und 6 EPs im März. Er möchte ein Stufe 1 Ritual und zwei Stufe 2 Rituale erlernen. Das kostet insgesamt 10 EPs (2 EPs für Stufe 1 und 4 EPs jeweils für Stufe 2) Das Stufe 1 - Ritual ist im Mai gelernt da werden dann auch die 2 EPs abgezogen, die beiden Stufe 2- Rituale erst im Juli, da zieht er dann die letzten 8EPs ab, die er in der Zwischenzeit angesammelt hat. Er hätte ab Mai wieder ein neues erlernen können.
Unabhängig von dem Charakterhintergrund besitzt jeder Tremere zu Anfang eines dieser Rituale: Verständigung mit dem Erzeuger oder Ritus der Vorstellung zusätzlich zu dem freiwählbaren Stufe 1 Ritual.
Rituale, die bei Insancta Vitae zugelassen sind:
Die Tremererituale: |
Die Giovannirituale: |
Abweichung von der P&P Vorlage: |
Wir haben nur eine kleine Eigenheit. Neonaten, Ancilla und Ahnen unterscheiden sich in den Standardwerten. Was du für einen Status und für eine Generation spielen möchtest, musst du mit uns vorher absprechen. Gehe davon aus, dass du zu erst einen Neonaten spielst.
Neonaten werden ganz normal nach den Charakterstartwerten im Regelwerk erstellt, du kannst nur max. 5 Willenskraftpunkte haben. Kein Wert darf zu Beginn die maximalen 5 Punkte erreichen. Fähigkeiten können nicht höher als 3 Punkte, auch nicht mit Freebies erreicht werden. (Erst durch EPs)
Ancilla bekommen statt der 15 Freebies 25 Freebies und statt der 3 Disziplinspunkte 4. Ancilla werden auch nur nach Absprache zugelassen. Kein Wert darf zu Beginn die maximalen 5 Punkte erreichen. Auch hier können die Fähigkeiten nicht über 3 Punkte bei Beginn sein, mit EPs können diese jedoch gesteigert werden.
Ahnen bekommen 35 Freebies und 6 Disziplinspunkte. Aber wir lassen Ahnen nur nach Absprache zu.
Jeder Charakter hat bei uns festgelegte 10 Gesundheitsstufen, es sei denn er besitzt entsprechende Nachteile oder Vorteile.
Zusätzliche Werte: |
Da unser Kampfsystem nicht mit dem P&P übereinstimmt braucht ihr einen weiteren Wert; den so genannten Kampfwert. Dieser errechnet sich wie folgt:
(Körperkraft + Handgemenge + Nahkampf + Schusswaffen) / 2 = Kampfwert
oder
(Geschicklichkeit + Handgemenge + Nahkampf + Schusswaffen) / 2 = Kampfwert
Des Weiteren solltet ihr auch euren Absorptionswert ermitteln.
Widerstand + (Seelenstärke) + (Rüstung) = Absorptionswert
Beide Werte solltet ihr für den Fall eines Kampfes im Kopf haben.
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Die Inhalte dieser Seite basieren auf das P&P System Vampire – The Maquerade von Feder & Schwert. Ereignisse und Personen sind rein fiktiv und haben nichts mit der realen Welt gemein.
Bei Fragen oder Problemen wenden sie sich bitte an die Spielleitung oder den Webmaster.










