
Gestaltwandel |
Aus dem Boden stieg lautlos der Körper des Vampirs. Ein Lächeln bereitete sich auf seinen Lippen aus. Der Sonnenaufgang hatte ihn Überrascht, aber das Bauernhaus lag genau vor ihm. Dort mussten sie Unterschlupf vor ihm gesucht haben. Seine Hände veränderten sich, wurden derber und aus den Fingernägeln wurden Furcht erregende Krallen. Er würde kurzen Prozess mit diesen Aufrührern machen.
● Du kannst selbst in absoluter Dunkelheit immer noch alles wahrnehmen. Aktivieren kostet nichts, du musst nur sagen: „Ich habe jetzt rot-glühende Augen“ und schon siehst du alles trotz Dunkelheit, als wenn es selbst nur dämmrig wäre. Die Kraft bleibt so lange aktiv, wie du es wünschst. Plötzliches helles und grelles Licht, z.B. von Scheinwerfern, blendet dich für 10 Sec. (Lautlos zählen)
●● (Mindestwerte: Geisteschärfe 2, Geschick 2, Überleben 3) Mit dieser Stufe kannst du aus deinen Händen grässliche und tödliche Klauen werden lassen. Du musst einmalig einen Blutspunkt ausgeben. Diese Klauen machen den Schadenswert, den du anrichtest, schwerheilbarer Schaden. Bedeutet: jeder Schadenspunkt der nach Absorption durch die Rüstung kommt, ist schwerheilbarer Schaden. Du kannst zudem wenn bspw. Holztüren dir den Weg versperren, diese „zerhäckseln“. Bei Metall ist dies nicht möglich.
●●● Der Erdboden kann deine Rettung sein, denn du kannst ihn diesen hineinfahren und mit ihm verschmelzen. Dies kostet 1 Blutspunkt. Dafür musst du auf „nacktem“ Boden stehen. Auf Beton oder Stein wirkt dies nicht. Im Spiel musst du nur „Ich versinke in der Erde“ sagen und danach bist du nicht mehr zu sehen. Der Boden zeigt danach keine Besonderheiten auf. Du liegst danach 1,8m tief in der Erde und kannst dich dort nicht mehr bewegen. Jeder neue Morgen kostet wie ein jeder 1 Blutspunkt, auch wenn du unten in der Erde wartest. Du kannst, wenn du wach bist, jederzeit entscheiden wann du wieder herauskommst. Die Erde bleibt danach nicht an dir haften.
●●●● Du kannst dich in ein Tier verwandeln. Es stehen dir zwei Tierformen zur Verfügung: Fledermaus oder Wolf. Gangrel-Spielern steht eine größere Auswahl zu, sie dürfen die zwei Tiere frei bestimmen. Wobei das Tier ein Raubtier sein sollte und nicht kleiner als eine Rate und größer als ein Bär. Wenn diese Stufe noch einmal gelernt wird, steht ein weiteres Tier zur Verfügung. Kosten: 1 Blutspunkt. Danach kannst du ein entsprechendes Plüschtier bereithalten, wenn es z.B. klein ist wie eine Katze o.ƒ. Größere Tiere müssen mit der Kraft der Phantasie dargestellt werden, bitte um dies zu verdeutlichen ein rotes Band um einen Arm binden. (nicht unbedingt um den Kopf). Diese Kraft kann zudem häufiger erlernt werden, der Spieler hat dann die Möglichkeit sich andere Tiere auszusuchen, wobei sie mindestens die Größe einer Ratte und höchstens die eines Bären haben können.
●●●●● (Mindestwerte: Geisteschärfe 3, Geschick 3, Überleben 4) Manchmal nervig, manchmal geheimnisvoll und erschreckend: Nebel. Du kannst mit dieser Stufe Nebel werden. Gebe 1 Blutspunkt aus und sage: „Ich löse mich in Nebel auf.“, danach bist du eine große Wolke von Dunst. Du kannst nicht angegriffen werden, du kannst nicht gepflockt oder sonst wie körperlich geschädigt werden. Sonnenlicht und Feuer machen einen Punkt weniger Schaden. Durch diese Kraft kannst du dich sogar aktiv bewegen, ca. 1 Meter pro Sekunde. Die Kraft hält so lange an, wie du willst oder bis spätestens zum nächsten Morgen.
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